堡垒之夜国服终于来了。

就在今天,《堡垒之夜》的官方推特突然发布了一条推特,这条推特显示了他们的下一站目的地将是北京。而在这几张照片中,可以看到“2018年4月”和“国家会议中心”等字样。这与后天的腾讯UP新文创大会的日期非常接近,这不由得让我们产生了联想:这是否宣示了,《堡垒之夜》不久将进军国内由腾讯代理?而腾讯的UP大会一向给大家带来了不少惊喜,而在今年看来,这惊喜还将源源不断。今年的UP大会,腾讯邀请了十多位文创名人分享他们关于文化创作、IP打造的经验与思考。

是否还记得绝地求生手游发布前数天的网页?腾讯又玩了一次这个花招。腾讯的一个“神秘新作即将到来”网页似乎也印证了这一想法,这个名为fn.qq.com的网页从配图来看有着众多备受玩家所熟知的《堡垒之夜》游戏元素,如草地及树木、枪支、热气球等,而从网页名上看无疑就是《堡垒之夜》英文的缩写,可以推断,这个网页就是《堡垒之夜》(FortNite)的腾讯官网。

吃鸡还是堡垒,并行不悖?

目前国内吃鸡游戏的第一梯队毫无疑问是腾讯和网易旗下的四款吃鸡手游。

在目前的App Store排行榜中,腾讯的两款吃鸡手游均进入到了免费榜的TOP10。而网易的两款吃鸡手游则发力畅销排行,其中《荒野行动》杀入了畅销排行TOP10,几乎打破了“吃鸡游戏缺乏营收能力”的魔咒。

此外,网易的两款吃鸡游戏虽然经过了很长时间,在免费榜中略显乏力,但目前在免费榜中的成绩仍然可圈可点。此前有言论认为,吃鸡潮是大量跟风的结果,虽然并不能否认有跟风的原因存在,但是经过如此长时间的考验,证明了中国的玩家还是很喜欢吃鸡玩法。

确实,中国玩家喜爱“吃鸡”,并且愿意为这个玩法付费。但是,中国玩家钟爱的更是“吃鸡”玩法,而非某个游戏本身,这也导致了这些玩家很容易被同质化的产品洗走,对游戏品牌的忠诚度较低。

除了吃鸡游戏品质对研发能力的高要求之外,维持游戏粘性并逐渐提升品牌忠诚度等对运营的要求,成为了吃鸡游戏的另一大门槛。

但是在一成不变的吃鸡之中,能将用户带走的并非只有同质化产品,还有玩法类似的差异化产品。对于广大中国玩家来讲,这些游戏仍然是吃鸡,只不过在游戏体验上更加新鲜。《堡垒之夜》就是其中最受期待的哪款。

而根据这种玩家特点,具备差异化的“吃鸡”玩法游戏,则并不太可能出现互相抢占用户的情况。对于他们来说,《堡垒之夜》可能也只是另一种玩法的“吃鸡”,他们可能会将新的游戏当成吃鸡的另外一种模式,而非第二款游戏,从而不降低对原有品牌的忠诚。

腾讯的堡垒之夜即将到来,让我们看一看这款在海外力压《绝地求生》的游戏,在国内又将掀起怎么样的波澜。

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