封面图作者:@猫舌力量宝贝

编辑:原画人-大智

原画人之前采访过许多来自国内外一线大厂的大佬,分享过许多他们的绘画干货和经验。

今天,小编打算来点不一样的!

今天介绍的这位大大将跟大家分享自己是如何进入大厂并在众多大神中努力奋斗的!

@猫舌力量宝贝

角色概念设计师

1.你当初是如何接触到游戏原画的?并且想要选择将游戏美术作为自己的职业?

@猫舌力量宝贝:我曾经一直有个动画梦,宫崎骏,今敏,约翰拉赛特都是我从小崇拜的偶像,进入大学如愿以偿填报志愿过后我才发现,在中国制作动画的环境和欧美,日本之类相差甚远,行业断层也十分严重。

然后当时的我通过学长的介绍发现了游戏行业,发现也是我感兴趣的类型,可以画一些天马行空的东西,所以选择了这个行业。

2.很多人来培训,就是为了找工作,你当时为了入行,做了哪些准备呢?

@猫舌力量宝贝:我大概花了一年时间准备入行,那个时候会经常看一些大神的图,略微了解游戏美术这块领域,我在第一家公司的时候CG基础还是比较薄弱的,大部分在纸上做的基础练习。

入行的门槛其实比较低的,因为新人工资也不高,最主要的还是对待工作的态度,主管会观察你是否是一个可塑之才。

当今培训产业很发达,现在的同学如果感觉自学很久无法上道就可以报一个,有老师带着,入行也可以少走一些弯路。

3.大家都知道腾讯游戏很难进,尤其社招是百里挑一。可以分享一些你自己学习提高或者准备的方法吗?

 @猫舌力量宝贝:我是通过校招进入了腾讯,因为一直都知道腾讯游戏有很多产品都很不错,了解过后就会产生想要加入这个平台,不管是设计思维和工作模式腾讯都要先进于国内大部分公司。

不管是行业大神还是学生在腾讯里面都可以得到很大的成长。 

我自己平时偶尔练习,主要都是在公司里面靠做项目提升的,由于重心放在工作方面,我会将每一个项目图都做到自己能做到的最好,有的时候客户放放水觉得OK了,自己也会尽力完善设计或者插图。

准备方面,首先是了解你要参与应聘的项目组的风格,作品里面必须有一定规模的图是针对这个项目准备的。

另外就是应聘之前一定要了解这家公司,不管是去官网了解,还是去体验游戏。这样做不仅是为了提高通过检验的可能性,最重要的是要了解自己是否和这家公司的理念契合。

(果然……机会是留给有准备的人的!)

 @猫舌力量宝贝:其实我觉得最主要的是需要有一颗坚持到底的心,能吃的了苦,并且有一个比较重要的,就是在大公司一定要听领导的话。

总结一下也就是需要丰富的经验,优秀的作品以及谦逊和诚意。

4.很多人会进入小公司,或外包小团队,也有人会去游戏大厂。你觉得这两者各有什么利弊吗?

@猫舌力量宝贝:我认为在外包团队,或者小公司的好处是可以接触到多种多样的项目,经常面对不一样的项目会很有新鲜感,并且掌握的美术风格具有多样性。

但是研发公司比较好的是,在一个项目里面可以挖掘很深,让我学会以运营或开发者的想法去做设计,比起在外包公司做一个专家方向艺术家,研发大厂做的更像是做一个多维度的梯形人才。

不管是小公司外包团队,或者大厂其实都不错,主要还是看个人的喜好选择。

@猫舌力量宝贝:但是选公司的时候一定要注意:没大神的别去,项目烂的别去,其他都是浮云。 

5.游戏行业的节奏都比较快,工作效率非常重要。如果让你分享提高效率生产力的建议,你会给出哪三点?

@猫舌力量宝贝:

1.多花些时间给到前期的设想和找参考图

2.不管是插图还是设计都很容易陷入到肌肉记忆里面,可以贴一个小便签在屏幕上,每当发现脑子开始不运转的时候要赶紧提醒自己,纠正过来。

3.多和共同完成的同事沟通,有什么修改的想法一定要及时同步到,避免后期出现返工。

6.你平时工作压力这么大吗?请问您是如何调整心态的呢?

@猫舌力量宝贝:压力基本是随时都有,而且一直不小,觉得重压之下无法呼吸的时候我会去找朋友吐吐槽,或者看看电影做点别的事情。

实在无法调节的时候我会通过喝酒整理心情。

(嗯,未成年喝快乐水就好了~)

7.对于想要进入这行的同学,您有什么心态和学习方面的建议吗?

@猫舌力量宝贝:

1.不要觉得自己画的多好,一瓶子不满半瓶子晃荡,时刻保持审美高于自身水平。

2.要刻苦,减少一些无效社交和无意义的消磨时间,多花点心思在提高自己身上。

3.不要被负面情绪击倒。

好啦!@猫舌力量宝贝 的采访就到这里了!有一个小秘密不知道大家发现了没有。

就是这么多的原画大佬,不管认为自己画得好还是不好,他们始终都保持着谦逊和学习的姿态。

好好学习,天天向上,不断吸取别人的经验和总结才能进步得更快哦!

所以,今晚@猫舌力量宝贝 也在原画人开了一节公试听课,非常欢迎大家过来听课提问唠嗑!

时间:2020年4月11日20:30

主题:废土角色设计

上课可戳

QQ群:875766997